這次作品是將客人設計的武器以3D建模並列印的方式實體化
工項包含前期3D調整並到實體列印後處理與噴漆組裝
一.數位化建模調整
因為客人原始是以遊戲或是動畫建模的方式去做設計,與實體化所需的建模有部分差異,所以對於模型有做修改以符合列印需求

因為遊戲設計對於物件穿插及面術設計與實體列印需求不同,因此這兩部分需要先做調整,收先將所有物件從低模加高面數到高模,並用卡線及權重等方式控制硬表面的造型

在完成表面處理後還須將所有零件都重新布林運算接合,因為3D列印非常講求所有零件都必須是實體,這部分與遊戲或動畫建模有些許差異
也因尺寸很大的關係,所以整體的分件依造造型做出調整,並且在內部結構做強化,我在內部預先挖出多處長型凹槽,讓之後能植入桐棒強化零件,以應對超過40公分超大尺寸
二.3D列印與後處理再修正

先印一把小尺寸確認實體看細節造型都符合需求,之後再上大機台做全尺寸列印

就算分件後零件還是超巨大,單個零件都等於小保溫杯了,為了成型好看所以支架都是細+高密度去列印,得要拆到飽囉

列印完成支架拆除後開始打入金屬棒,我用3.5MM做全貫穿的設計,強度加到最滿
三.噴漆與質感調整

趁零件還在陶醉在自己強度加滿時馬上拿起噴槍瘋狂上色,先上金銀兩色,這樣的金屬色還滿意嗎

然後在上金屬紅色,一樣遮蓋超麻煩,而且尺寸不小握在手上都感覺有點小沉,小指要長肌肉了,之後拆膠帶組裝所有零件就完成囉
四.成品照分享




